jueves, 13 de mayo de 2010

Componentes de Web 2.0

La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.


Técnicas

CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos.
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)Java Web Start
XUL
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XMLJSONAlgunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)


General



El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmenteLos usuarios deberían controlar su propia información basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador. La existencia de links es requisito imprescindible.
Aplicaciones concretas

Agregadores Marcadores sociales

Marcar con palabras claves (tags) un elemento de contenido (foto, enlace, página…) El 'tagging' es explícitamente un proceso individual de clasificación, e implícitamente un proceso social de indización (Vía veaseademas)Cada individuo etiqueta con libertad


Wikis




Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de un wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de un wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.


Podcast


Consiste en crear archivos de sonido (generalmente en ogg o mp3) y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.



Multimedia


Un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido.

viernes, 7 de mayo de 2010

INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acce remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.




INTRANET


Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de una organización.

Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son potentes herramientas que permiten divulgar información de la compañía a los empleados con efectividad, consiguiendo que estos estén permanentemente informados con las últimas novedades y datos de la organización. También es habitual su uso en universidades y otros centros de formación, ya que facilita la consulta de diferentes tipos de información y el seguimiento de la materia del curso.


EXTRANET

Una extranet es una red privada virtual que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organización que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando la Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vínculo con la entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona.



jueves, 6 de mayo de 2010

Elementos De Red

ADSL: Es una tecnología que permite transmitir información digital con elevado ancho de banda sobre líneas telefónicas, y ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en las llamadas telefónicas de la línea que se utiliza.ADSL es una forma de DSL. Es una tecnología que permite transmitir información digital con elevado ancho de banda sobre líneas telefónicas, y ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en las llamadas telefónicas de la línea que se utiliza.


Hub: es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. }Es un concentrador.






Router: es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red. El router toma decisiones lógicas con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.









Servidores de:
Archivos: Tipo de servidor en una red de ordenadores cuya fnción es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en él o directamente accesibles por este. En principio, cualquier ordenador conectado a una red con un software apropiado, puede funcionar como servidor de archivos.







Correo: es una aplicación informática cuya función es parecida al Correo postal solo que en este caso los correos (otras veces llamados mensajes) que circulan, lo hacen a través de nuestras Redes de transmisión de datos y a diferencia del correo postal, por este medio solo se pueden enviar adjuntos de ficheros de cualquier extensión y no bultos o paquetes al viajar la información en formato electrónico.









Multimedia: Los servidores de Audio/Video añaden capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.




Impresion: es un concentrador, o más bien un servidor, que conecta una impresora a red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir trabajos, sin depender de otro PC para poder utilizarla, como es el caso de las impresoras compartidas.








Switch: es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. Un conmutador interconecta dos o más partes de una red, funcionando como un puente que transmite datos de un segmento a otro. Su empleo es muy común cuando existe el propósito de conectar múltiples redes entre sí para que funcionen como una sola.



Tarjeta de Red: NIC, Network Interface Card, placa de red). es un tipo de tarjeta de expansión que se inserta en la placa madre o a un puerto como el USB, y que permite conectar una computadora a una red y así poder compartir recursos (impresoras, archivos e internet).






jueves, 22 de abril de 2010

UNIDAD II


Concepto de Red

Una red puede ser:
Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos"hardware y software".
Sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre ordenadores.

CLASIFICACION DE REDES POR TAMAÑO


Redes PAN Red de administración personal (PAN)La red de administración personal (PAN) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire.



Redes WAN (Wide Área Network) son aquellas que tienen ubicadas las computadoras en lugares muy distantes. Las máquinas pueden encontrarse de a grupos, ubicadas en diferentes continentes, países, provincias, ciudades o edificios muy separados dentro de una misma zona.Estas redes tienen menor velocidad en las comunicaciones porque tienen mayores problemas de interferencias. La razón es que las WAN pueden lograr distancias grandes a costa de velocidades de transmisión bajas. En la actualidad, las velocidades de transmisión superan los 30 Kbps (Kilobits por segundo; 1 KB = 1000 bits), y pueden llegar a varios Mbps; todo depende de la tecnología usada al momento de realizar la instalación de la red.



Redes MAN (Metropolitan Área Network, redes de área metropolitana), comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MAN, es DQDB.DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.




Red LAN (del inglés Local Área Network) es aquella que tiene cerca sus computadoras, ya sea en la misma habitación, en diferentes pisos o en edificios cercanos de una misma ciudad. Estas redes poseen gran velocidad en las comunicaciones porque no tienen problemas de interferencias. El motivo es que la interferencia es directamente proporcional a la distancia entre el emisor y el receptor, y también directamente proporcional a la velocidad de transmisión; por consiguiente, al aumentar la distancia o la velocidad de transmisión, también aumenta la interferencia. En las redes LAN, como las distancias son cortas, las interferencias serán mínimas; consecuentemente, las LAN se pueden dar el lujo de trasmitir a altas velocidades a costa de distancias cortas. Las velocidades de transmisión de este tipo de red se hallan comúnmente entre los 10 Mbps y los 1000 Mbps (Megabits por segundo; 1 MB = 1 millón de bits). Las transmisiones de datos tienen una tasa de error muy baja.



MEDIOS DE TRANSMISION

COAXIAL:



Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. El ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxial de televisión.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive.
Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos.
TIPOS DE CABLE COAXIAL
THICK (grueso). Normalmente como "cable amarillo", fue el cable coaxial utilizado en la mayoría de las redes. Su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no permite su utilización en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma10 Base 5.
THIN (fino). Este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de la redes. Su limitación está en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo de red sin regeneración de la señal. Sin embargo el cable es mucho más barato y fino que el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable grueso. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 2.
El cable coaxial en general solo se puede utilizar en conexiones Punto a Punto o dentro de los racks.
MODELOS DE CABLE COAXIAL
Cable estándar Ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10 BASE 5. Se denomina también cable coaxial "grueso", y tiene una impedancia de 50 Ohmios. El conector que utiliza es del tipo "N".
Cable coaxial Ethernet delgado, denominado también RG 58, con una impedancia de 50 Ohmios. El conector utilizado es del tipo BNC.
Cable coaxial del tipo RG 62, con una impedancia de 93 Ohmios. Es el cable estándar utilizado en la gama de equipos 3270 de IBM, y también en la red ARCNET. Usa un conector BNC.
Cable coaxial del tipo RG 59, con una impedancia de 75 Ohmios. Este tipo de cable lo utiliza, en versión doble, la red WANGNET, y dispone de conectores DNC y TNC
CABLES IMPEDANCIA
*IEEE802.3 10 BASE 2 50 OHMIOS
*RG 58 50 OHMIOS
*RG 62 93 OHMIOS
*RG 59 75 OHMIOS
También están los llamados "TWINAXIAL" que en realidad son 2 hilos de cobre por un solo conducto.
PAR TRENZADO:
Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto.
El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar.


TIPOS DE CABLE TRENZADO



NO APANTALLADO (UTP): Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Par Trenzado no Apantallado). Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración.
Para las distintas tecnologías de red local, el cable de pares de cobre no apantallado se ha convertido en el sistema de cableado más ampliamente utilizado.
estándar EIA-568 en el adendum TSB-36 diferencia tres categorías distintas para este tipo de cables:
Categoría 3: Admiten frecuencias de hasta 16 Mhz y se suelen usar en redes IEEE 802.3 10BASE-T y 802.5 a 4 Mbps
Categoría 4: Admiten frecuencias de hasta 20 Mhz y se usan en redes IEEE 802.5 Token Ring y Ethernet 10BASE-T para largas distancias
. Categoría 5: Admiten frecuencias de hasta 100 Mhz y se usan para aplicaciones como TPDDI y FDDI entre otras.
Los cables de categoría 1 y 2 se utilizan para voz y transmisión de datos de baja capacidad (hasta 4Mbps). Este tipo de cable es el idóneo para las comunicaciones telefónicas, pero las velocidades requeridas hoy en día por las redes necesitan mejor calidad.
Las características generales del cable UTP son:
Tamaño: El menor diámetro de los cables de par trenzado no apantallado permite aprovechar más eficientemente las canalizaciones y los armarios de distribución. El diámetro típico de estos cables es de 0'52 mm.
Peso: El poco peso de este tipo de cable con respecto a los otros tipos de cable facilita el tendido.
Flexibilidad: La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido más rápido así como el conexionado de las rosetas y las regletas.
Instalación: Debido a la amplia difusión de este tipo de cables, existen una gran variedad de suministradores, instaladores y herramientas que abaratan la instalación y puesta en marcha.
Integración: Los servicios soportados por este tipo de cable incluyen:
Red de Area Local ISO 8802.3 (Ethernet) y ISO 8802.5 (Token Ring)
Telefonía analógica
Telefonía digital
Terminales síncronos
Terminales asíncronos
Líneas de control y alarmas
APANTALLADO (STP): Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lámina apantallante. Se referencia con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair / Par Trenzado Apantallado).
La lamina apantallante reduce la tasa de error, pero incrementa el costo al requerirse un proceso de fabricación más costoso.
UNIFORME (FTP): Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su creación. Esto elimina la mayoría de las interferencias entre cables y además protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza un apantallamiento global de todos los pares mediante una lámina externa apantallante. Esta técnica permite tener características similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior. Este es usado dentro de la categoria 5 y 5e (Hasta 100 Mhz).
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior


FIBRA OPTICA:



Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio, cada fibra de vidrio consta de:
Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción.
Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor.
Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
La luz producida por diodos o por láser, viajan a través del núcleo debido a la reflexión que se produce en la cubierta, y es convertida en señal eléctrica en el extremo receptor.
La fibra óptica es un medio excelente para la transmisión de información porque tiene: gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta seguridad y larga duración. Su mayor desventaja es su coste de producción superior al resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en producción. La terminación de los cables de fibra óptica requiere un tratamiento especial que ocasiona un aumento de los costes de instalación.
Uno de los parámetros más característicos de las fibras es su relación entre los índices de refracción del núcleo y de la cubierta que depende también del radio del núcleo y que se denomina frecuencia fundamental o normalizada; también se conoce como apertura numérica y es adimensional. Según el valor de este parámetro se pueden clasificar los cables de fibra óptica en dos clases:
Monomodo. Cuando el valor de la apertura numérica es inferior a 2,405, un único modo electromagnético viaja a través de la línea y por tanto ésta se denomina monomodo. Sólo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra óptica, consiguiendo el rendimiento máximo,
Ancho de banda hasta 50 ghz.
Velocidades 622mbps
Alcance de transmisión de:100km
Este tipo de fibras necesitan el empleo de emisores láser para la inyección de la luz, lo que proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuación con la distancia, por lo que son utilizadas en redes metropolitanas y redes de área extensa. Por contra, resultan más caras de producir y el equipamiento es más sofisticado.
Multimodo. Cuando el valor de la apertura numérica es superior a 2,405, se transmiten varios modos electromagnéticos por la fibra, denominándose por este motivo fibra multimodo.

Las fibras multimodo son las más utilizadas en las redes locales por su bajo coste.
Diámetros fibra óptica multimodo: 62.5/125 Y 100/140 MICRAS
DISTANCIAS DE TRANSMISION: 2.4 KM.
VELOCIDADES: 10Mbps, 16Mbps, 100Mbps,155Mbps




TOPOLOGIA


Red Anillo.
En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden.







Red Bus o Canales.
Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las computadoras se este eligiendo.





Red Estrella.
Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.


Red en árbol


los modos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.


lunes, 22 de marzo de 2010

5.7. Páginas básicas

Partiendo de la página que hemos creado, vamos a crear un par de páginas sencillas. La idea es tener páginas con algunos elementos, como texto, para poder comenzar con el diseño.
Otra opción podrá ser crear la páginas con un texto de prueba. En este caso, como ya sabemos lo que queremos poner podemos adelantar trabajo.
Como básicamente se trata de introducir texto, lo haremos mucho más rápido utilizando el editor de KompoZer.
Vamos a comenzar por la página index.html.
Como tenemos una página que nos sirve de plantilla (base.html) vamos a utilizarla. La abrimos, y en menú Archivo seleccionamos Guardar como, y le damos el nombre index.html. De este modo tenemos una página con la misma estructura que la página base. Sólo nos queda cambiar el contenido de la división central.
Comenzamos por el título de la sección. Como estamos en la página inicial, y trata de ser una web amistosa, vamos a darle la bienvenida al usuario. Por ejemplo, lo cambiamos por ¡Bienvenidos a la web de Floramics!
Al estar en la página inicial, vamos describir brevemente qué puede encontrar el usuario en nuestra página. Recuerda que la idea principal es que los usuarios visiten nuestra galería de fotos, que pensábamos dividir en cuatro categorías. Por lo que sería una buena idea poner enlaces directamente a esas categorías, así remarcamos que es el contenido principal del sitio. De momento, crearemos el enlace, utilizando una lista como con el menú. Como aún no sabemos que categorías tendremos, vamos a dejar el enlace provisional, enlazando sólo con # (Enlace).
Una vez editado el contenido, guarda la página.
Ahora ya puedes probar los enlaces del menú, para ir de inicio a nosotros y viceversa.

5.6 Estructura De La Pagina

En la estructura necesitas:

Un título, para lo que podemos utilizar un encabezado h1. En el se mostrará el nombre de la asociación, Floramics.
Un menú. En este caso pondremos un enlace a las siguientes secciones:


Un área para el contenido. Cambiará en cada página, pero tendrá un título para la sección.

El pie, por ejemplo para poner el copyright de la página. Podemos utilizar un elemento de bloque como un párrafo o un div. También existe una etiqueta específica,
utilizada para contener información sobre el autor de la página.
Con esta estructura en mente, vamos a escribir el código:
Creamos una nueva página, con el Doctype, head, body, etc... como ya hemos visto.
Dentro, creamos tres divisiones.
En la primera, colocamos un < >h1

con el nombre de la asociación. También una <> ul , con un elemento y un enlace para cada una de las secciones.
La división central la dejamos en blanco, ya que será la que iremos cambiando.
En la tercera división, introducimos el texto del pie.



5.5 Estructura Del Menu

El uso de menús es muy habitual en las páginas web. Un menú no es más que una lista de enlaces relativos a nuestro sitio, llamados elementos del menú.
Por lo general el menú se suele colocar en la parte superior de la página, junto al logo o debajo de él, o en un lateral, normalmente el izquierdo.
El menú no debe de ser demasiado extenso. En un sitio grande no podemos pretender enlazar con todas las páginas, y no sería útil hacer buscar al usuario entre cincuenta enlaces.
Normalmente, aparecerán las secciones de nuestro sitio web. Y por ejemplo, podemos utilizar diversos métodos para que el usuario pueda expandir cada sección y ver enlaces a los apartados de la sección, o utilizar menús desplegables. También podemos mostrar los enlaces a las distintas partes de la sección en que se encuentra el usuario, ya que si está en esa sección es probable que le interesen los apartados relacionados.
Los elementos del menú deben de ser descriptivos. Por ejemplo, no es útil poner una imagen, por bonita que sea, si puede que el usuario no entienda qué significa o a dónde lleva. O que para saberlo tenga que poner el cursor sobre él.
El menú debe de ser ligero, y no ocupar demasiado espacio, ya que se repetirá en todas las páginas.

En lo que se refiere al código, el menú suele tener estos elementos:
Los menús se suelen basar en listas
    . Dentro de cada elemento de la lista, colocaremos un enlace. Si no sabes qué son las listas, puedes verlo en este básico
    .
    El aspecto del menú se consigue por CSS.
    Suelen tener código javascript, por ejemplo para mostrarlo, producir efectos más o menos avanzados, o en vez de los enlaces.

    5.4. Navegación

    Antes de comenzar a definir la navegación, debemos de tener una idea de cómo va a ser el sitio web, es decir, debemos tener una idea formada de la estructura y extensión del sitio. Así podremos decidir qué sistema de navegación es el más adecuado.
    Si construimos un sitio sobre la marcha, sin planificación, según vaya creciendo, se irá complicando la navegación y al final no nos quedará más remedio que hacer modificaciones que resultarán más costosas que haberlo pensado un poco mejor con anterioridad.
    Existe una regla que dice que un usuario no debería de necesitar más de tres clics para llegar a la página que busca. Por eso lo primero que hemos de pensar es en facilitar a navegación.
    El usuario debe de ser capaz de moverse de forma intuitiva por nuestro sitio sin perderse, para ello:
    Debe de saber dónde está. Debemos de dejarle claro en qué parte del sitio se encuentra. Para esto es muy útil el título de la página y utilizar un encabezado que identifique la sección. También debe de distinguir si sigue en nuestro sitio, o si ha pulsado un enlace que le lleve a un sitio distinto.
    Debe de saber dónde ha estado. Debemos de evitar que el usuario pase una y otra vez por la misma página para buscar algo. Por ejemplo, distinguiendo los enlaces ya visitados.
    Debe de saber dónde puede ir. Una página web se basa en enlaces, y estos deben de ser claramente identificables. Además, no deben de ofrecer dudas de a dónde llevan, por ejemplo con nombres de páginas entendibles, que se muestran en la barra de estado, o con textos de información emergentes.
    Debe de poder seguir navegando. No le enviaremos a una página sin enlaces, desde la que no pueda continuar recorriendo el sitio. Piensa que puede acceder directamente a esa página, por ejemplo a través de un buscador, por lo que no podría utilizar ni el botón Atrás del navegador.

    5.3. Organizar Archivos

    Cuando accedemos a un sitio web, realmente accedemos a una carpeta de ese ordenador, que funciona como raíz del sitio. Internamente, dentro de esa carpeta, encontramos archivos y subcarpetas que nos permiten organizar el sitio, igual que organizamos los documentos en las carpetas de nuestro equipo.


    En la raíz del sitio, tendremos como mínimo la página de inicio, a la que llamaremos index.html (o .htm). Esto se debe a que cuando a un navegador le indicamos que abra una carpeta, busca el archivo index de la misma.
    Organizaremos los tipos de archivo en carpetas. Por ejemplo, una carpeta para las imágenes que forman parte del diseño de la página. Si a parte tenemos fotografías de una galería, o de productos, es mejor ponerlas en otra carpeta, ya que no tienen relación con el diseño. Otra carpeta para los archivos javascript, etc.

    Si tenemos secciones claramente definidas, podemos guardar sus páginas en subcarpetas. Recuerda que es conveniente incluir en cada carpeta que contenga páginas htm, un archivo index.html, más que nada para que no se produzca un error si se accede directamente a la carpeta.


    Es conveniente planificar cómo va a ser el sitio, y partir de las carpetas iniciales. Lógicamente, no vamos a tenerlo todo en cuenta, por lo que a medida que vaya creciendo nuestro sitio, iremos creando las carpetas que nos hagan falta.


    5.2. TEMATICA DEL SITIO

    Crear un sitio web nace porque tenemos algo que comunicar con el mundo. Y un tema que puede resultar interesante. Porque, por ejemplo, aunque crear una página Web con nuestros hobbies y aventuras cotidianas puede ser un buen ejercicio como aprendizaje, a la hora de la verdad a poca gente le resultará interesante leerlo. Para esto, obtendremos mejores resultados creándonos una cuenta en una de las numerosas redes sociales.
    El tema también debe de ser concreto. Si dominamos la informática y la jardinería, no resultará serio si creamos un sitio en el que encontremos las dos cosas. Es mejor crear un sitio independiente para cada una.
    No sólo debemos de elegir un tema que resulte atractivo para un grupo de usuarios, si no que debemos de tener información sobre él. No tiene demasiado sentido crear un sitio para escribir un sólo artículo de media página.
    El tema elegido determinará el diseño de la página. No es lo mismo si pensamos mostrar fotos de animales para los amantes de las mascotas, una web para niños, una empresa de informática, etc.
    Una vez elegido la temática, debemos de distinguir cuales son las categorías en las que vamos a dividir nuestro sitio. Estas serán más genéricas o menos, dependiendo del tamaño del sitio.

    5.1 SITIO WEB


    Un sitio web o website, es un conjunto de páginas web, más o menos extenso, agrupadas bajo un dominio, como puede ser www.aulaclic.es o www.elpais.com.
    Lo normal, es que el sitio web parta desde una página inicial, o home, desde la que podemos acceder, de forma jerárquica a todo el contenido del sitio, a través de hiperenlaces. A su vez, podemos encontrar enlaces hacia otros sitios distintos, ya que cada sitio tiene una URL única que nos permite acceder a él.
    En conjunto de los sitios publicados en Internet forman la WEB o WWW.
    El contenido de las páginas del sitio, puede estar escrito directamente en HTML. Esto genera un sitio estático, que sólo recibe actualizaciones de vez en cuando, ya que hay que hacerlas manualmente sobre el código.
    En cambio, existen otros lenguajes, como PHP, ASP o JSP que generan en HTML a partir de datos.

    lunes, 1 de marzo de 2010

    ELEMENTOS DE KOMPOZER










    KOMPOZER!!!


    Barra de Título: Se encuentra en la parte superior , ahí va el título de la hoja.


    Barra de Menús: Se encuentra debajo de la barra de titulo y de ahi se puede acceder a todas las opciones del programa.


    Barra de Redacción: contiene las opciones mas comunes, como Guardar, Nuevo, o insertar Enlaces o Imágenes


    Barras de Formato: Se encuentra debajo de la barra de redaccion y sirve para formatear el documento









    Podemos ver y trabajar con la página de varias formas, depende del modo de edición, de las cuatros disponibles en la parte inferior:

    Normal: Con este modo, vemos el diseño de la página como se mostraría en un navegador. Aunque aparecen algunas marcas más, como información de la ubicación de algunas etiquetas especiales, como comentarios y scripts, y líneas rojas punteadas en los bordes de tablas y divisiones.
    El modo Etiquetas HTML: funciona como el anterior, pero mostrando en cada etiqueta un cuadradito amarillo con su identificador.
    El modo Código: fuente nos permite trabajar directamente sobre el código fuente de la página.
    El modo Vista preliminar: muestra la página como se vería en un navegador, sin ninguna marca adicional.





    Al hacer clic derecho sobre una etiqueta, aparece un menú con opciones muy útiles:




    Seleccionar hace lo mismo que la hacer clic sobre la etiqueta.




    Eliminar etiqueta borra la etiqueta, pero no su contenido. Muy útil, por ejemplo, para quitar un span.




    Cambiar etiqueta, sustituye una etiqueta por otra sin lateral si contenido. Por ejemplo, podemos cambiar un párrafo por un encabezado.




    ID muestra una lista de los ID que utilicemos en nuestros estilos, y nos permite asignárselos a un elemento.




    Clases, como con ID, muestra las clases disponibles y nos permite asignarlas al elemento. Además, nos muestra la clase ya asignada a un elemento, pudiendo quitarla











    jueves, 4 de febrero de 2010

    UNIDADES VIRTUALES E IMAGEN ISO


    Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente de un disco compacto (como un CD o un DVD). Se rige por el estándar ISO 9660 de la Organización Internacional para la Normalización.

    Podemos hacer dos cosas quemar (grabar) en un CD/DVD para tener nuestro “lo que sea” a buen recaudo y portable ó guardarlo en nuestro disco duro y cuando lo necesitemos montarlo en una Unidad Virtual para usarlo.

    Unidad Virtual es un espacio creado por un programa dentro de nuestro Disco Duro qué emula a un lector CD/DVD, cuando montamos un ISO en la Unidad Virtual es como si metiéramos un disco original en el Lector/Grabador de nuestro PC.

    Existen varios programas con los que podemos crear una Unidad Virtual: Alcohol 120%, UltraISO, Daemon Tools, Nero, PowerISO, etc …, dependiendo del programa también nos sirven para crear, editar, convertir y grabar archivos ISO.



    furnte:
    http://www.intercambiosos.org/showthread.php?t=810

    viernes, 22 de enero de 2010

    CONTENIDO TEMATICO

    UNIDAD I Diseño Web
    1.1 Introducción,
    1.1.1 puesta en común
    1.1.2 alternativas
    1.1.3 Servidores y direcciones url
    1.1.4 Paginas y sitios web

    1.2 HTML Basico
    1.2.1 Etiquetas
    1.2.2 Estructura básica de la página
    1.2.3 Estructura del texto
    1.2.4 Imágenes
    1.2.5 Direcciones absolutas y relativas
    1.2.6 Enlaces
    1.2.7 Divisiones o capas

    1.3 Editor Web
    1.3.1 edicion e instalación del editor
    1.3.2 entorno del editor
    1.3.3 opciones de configuracion
    1.3.4 Reparación del sitio web
    1.3.5 diseño y usabilidad
    1.3.6 Menús y formularios

    Evaluación:
    PRACTICAS
    50%
    PRUEBAS EVALUATIVAS 5%
    PARTICIPACIONES 5% Y EXAMEN 40%


    UNIDAD II Redes Y Seguridad
    2.1 Fundamentos de Red
    2.1.1 Concepto de Red y Ventajas
    2.1.2 Clasificaciones ( Tamaño, forma, medio, ancho de banda. Ubicación Y topologia)
    2.1.3 Componentes de Red Fisica (Tarjeta,concenntrador, encaminador, y conmutador)
    2.1.4 Redes wi-fi
    2.2 Web 2.0
    2.2.1 Introducción
    2.2.2 Conversación distrubuida y sindicación
    2.2.3 Marcadores Sociales
    2.2.4 Wikis
    2.2.5 Podcast
    2.2.6 Multimedia
    2.3 Seguridad en Redes Informaticas
    2.3.1 Definición
    2.3.2 Tipos de Seguridad Informatica
    2.3.3 Amenaza Humana
    2.3.4 Amenazas logicas y otras
    2.3.5 Medidas Preventivas
    2.3.6 Bloqueo de ventanas emergentes

    Evaluación:
    PRACTICAS
    50%
    PRUEBAS EVALUATIVAS 5%
    PARTICIPACIONES 5% Y EXAMEN 40%


    UNIDAD III Sistema operativo para móvil y lenguage phyton
    3.1 Sistemas Operativos para móvil
    3.2 Instalar aplicaciones
    3.3 Sistema Operativo para desarrolladores
    3.4 Terminales
    3.5 Lenguaje phyton
    3.6 Valores y tipos
    3.7 Variables
    3.8 Nombres de Variables
    3.9 Palabras Reservadas

    Practicas 60% y examen 40%

    bibliografía.
    Como pensar Como un programador